সপ্তম অধ্যায়: রাগে অগ্নিশর্মা শেন ছিংহান: জঘন্য গেম!!!

Combinamos desenvolver um jogo de quebra-cabeça, mas o Terceiro Reich? Que história é essa? Pequeno C de coração negro 2803শব্দ 2026-08-03 22:11:15

শেন ছিংহান এই ধরনের সেকেলে শ্যুটিং গেমকে খুব একটা গুরুত্ব দিলেন না। যদিও তিনি খুব একটা গেম খেলেন না, তবুও বিশ্ববিদ্যালয়ে পড়ার সময় তিনি কিছু প্রতিযোগিতামূলক গেম খেলতেন। এমনকি অত্যন্ত কঠিন মেকা রোবট যুদ্ধের গেমগুলোতেও তিনি বিশ্ববিদ্যালয়ের চ্যাম্পিয়ন হয়েছিলেন। এই ধরনের আদিম শ্যুটিং গেম তাঁর কাছে খুব একটা বড় কিছু মনে হলো না।

হঠাৎ冲锋বোটটি (অ্যাসল্ট বোট) প্রচণ্ডভাবে কেঁপে উঠল, যেন এর তলদেশ কোনো কিছুর সাথে ধাক্কা খেল। ভার্চুয়াল সেন্সরি মোডে থাকায়, শেন ছিংহান টাল সামলাতে না পেরে পড়ে যাওয়ার উপক্রম হলেন। ঠিক তখনই কানে এল এক কণ্ঠস্বর:
“সবাই! দুই সারিতে ভাগ হয়ে যাও, খানাখন্দ এড়িয়ে চলো!”
“ল্যান্ডিংয়ের জন্য প্রস্তুত হও!”
“ঈশ্বর তোমাদের সহায় হোন!”

‘ঈশ্বর’ কে বা কেন তাদের রক্ষা করবেন, তা ভাবার সময়ও ছিল না।
ঠাস—
অ্যাসল্ট বোটের সামনের দরজাটি নিচে পড়ে গেল। শেন ছিংহান সামনের দিকে তাকালেন, এনপিসি (NPC) সৈন্যরা সমুদ্র সৈকতের দিকে ছুটে যাওয়ার প্রস্তুতি নিচ্ছে। হঠাৎ মেশিনগানের এক গর্জন শোনা গেল। শেন ছিংহান পুরোপুরি সোজা হয়ে দাঁড়ানোর আগেই দেখলেন, তাঁর সামনের এনপিসি সৈন্যরা মেশিনগানের প্রচণ্ড গুলিবর্ষণে ছিন্নভিন্ন হয়ে গেছে। রক্ত আর মাংসের টুকরো তাঁর দিকে ছিটকে এল। তাঁর সারা গায়ে উষ্ণ রক্ত মাখামাখি হয়ে গেল। বাস্তব জীবনের মতোই স্পর্শ এবং তাপমাত্রা তাঁকে শিহরিত করে তুলল। শেন ছিংহান পুরো স্তম্ভিত হয়ে গেলেন। মাথা কাজ করা বন্ধ করে দিল।

পাম!
বুকে হঠাৎ প্রচণ্ড আঘাত অনুভব করলেন। তীক্ষ্ণ যন্ত্রণা ছড়িয়ে পড়ার আগেই—
পাম পাম পাম পাম!
শেন ছিংহানের শরীরে বিভিন্ন জায়গায় রক্তের ফোয়ারা ফুটতে শুরু করল। মস্তিষ্কের কোনো চিন্তাই আর কাজে এল না, নড়াচড়া করার সুযোগই পেলেন না। মেশিনগানের গুলির একটি ধারা তাঁর শরীরের ওপর দিয়ে বয়ে গেল।
ধপাস করে তিনি ডেকে পড়ে গেলেন। তাঁর মস্তিষ্ক পুরোপুরি শূন্য হয়ে গেল।

মরে যাইনি?
এই চিন্তাটি মাথায় আসার সাথে সাথেই তিনি ওঠার চেষ্টা করলেন, কিন্তু নিজের শরীরকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারলেন না। চোখের সামনে পৃথিবীর রঙ ক্রমশ ফিকে হয়ে অন্ধকার গ্রাস করল...

কিছুক্ষণ পর, শেন ছিংহানের দৃষ্টি আবার ফিরে এল, তবে এবার তিনি উপর থেকে পুরো দৃশ্যটি দেখছিলেন। নিচের অ্যাসল্ট বোটের সৈন্যরা সৈকতের রক্ষীবাহিনীর হাতে একে একে শেষ হয়ে যাচ্ছে। চোখের সামনে ভেসে উঠল ‘গেম ওভার’ লেখা একটি বক্স। শেন ছিংহান ডেস্কে ফিরে এলেন এবং দাঁতে দাঁত চেপে আবার ‘দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ: সাম্রাজ্যের উত্থান’ গেমটি চালু করলেন।
একটু আগের ঘটনাটি সত্যিই লজ্জাজনক। ভাগ্য ভালো কেউ দেখেনি। বোট থেকে নামার আগেই গুলি খেয়ে মরে গেলেন। এবার বুঝলেন কেন দুই সারিতে ভাগ হতে বলা হয়েছিল। এক জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকা মানেই জীবন্ত লক্ষ্যবস্তু হওয়া।
চাও মিং ছেলেটা কীভাবে এমন বিকৃত গেম তৈরি করল? আর... কেন মাত্র একটি জীবন? মরার পর এতক্ষণ অপেক্ষা করতে হয় কেন? এই দীর্ঘ পুনর্জন্মের প্রক্রিয়া কি খেলোয়াড়দের ধরে রাখতে পারবে?
অবিশ্বাসী শেন ছিংহান আবার অ্যাসল্ট বোটে ফিরে এলেন। গেম শুরু হলো...

...

অর্ধদিন পার হয়ে গেছে।
চাও মিংয়ের অফিসে। দুপুরের কাছাকাছি সময়। শেন ছিংহান ভার্চুয়াল হেলমেট পরে সোফায় বসে পুরো সকালটা কাটিয়ে দিলেন। চাও মিং অনুমান করলেন, অন্তত কয়েক ডজন বার তো তিনি নিশ্চয়ই মরেছেন। এতবার মরার পরও যদি খেলেন, তবে বুঝতে হবে তাঁর ডিজাইন সফল—এমনকি শেন ছিংহানও এতে আসক্ত হয়ে পড়েছেন।

ভাবনার মাঝেই সোফায় বসে থাকা শেন ছিংহান নড়ে উঠলেন। হেলমেটটি খুলে মেঝেতে সজোরে আছাড় মারলেন:
“চাও মিং!”
রাগে গা জ্বলে যাচ্ছে! ৪০ বারের বেশি খেললেন, কিন্তু একবারও তিন মিনিটের বেশি বাঁচতে পারলেন না! এমনকি দুবার সমুদ্রে পড়ে সাঁতরে উঠতে না পেরে ডুবেই মারা গেলেন! এটা কি কোনো গেম হলো! কী জঘন্য কঠিন!
শেন ছিংহান দাঁতে দাঁত চেপে দাঁড়িয়ে ডেস্কের দিকে রাগান্বিত দৃষ্টিতে তাকালেন। চাও মিং নাক চুলকে বললেন:
“কী হয়েছে, সিনিয়র?”
শেন ছিংহান রাগে কাঁপতে কাঁপতে বললেন:
“এটা কী বাজে গেম! গেমটি কি জেতার কোনো উপায় আছে? আমি ৪০ বারের বেশি মরেছি! এই গেমে ল্যান্ডিং করা একেবারেই অসম্ভব!”
চাও মিং মৃদু কেশে বললেন:
“কিন্তু সিনিয়র, আপনি তো পুরো সকাল খেললেন। এটাই কি গেমটির সাফল্যের প্রমাণ নয়?”
শেন ছিংহানের রাগ আটকে গেল:
“আমি সেটা...”
আসলে তিনি হার মানতে রাজি ছিলেন না, তাই বারবার নতুন করে শুরু করছিলেন:
“এটা আলাদা ব্যাপার।”
চাও মিং হেসে বললেন:
“কী আলাদা? আসলে আপনি হার মানতে চাননি, তাই না? শুধু আপনিই নন, অন্য খেলোয়াড়রাও খেললে ঠিক এমনটাই ভাববে। সবাই যদি এমন ভাবে, তবেই তো গেমটি জনপ্রিয় হবে।”
চাও মিংয়ের এই অদ্ভুত যুক্তি শুনে শেন ছিংহানের মাথা ঝিমঝিম করছিল। কোনো পাল্টা জবাব দিতে না পেরে তিনি বললেন:
“ধরলাম তোমার যুক্তি ঠিক আছে। কিন্তু গেমের কঠিনতা কি খুব বেশি নয়? আর মরার পর কেন পুনর্জন্ম হয় না? কেন গেম শেষ হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হয়? এছাড়া গুলি লাগলে শরীরের নড়াচড়া কমে যায়, এগুলো সব...”
চাও মিং বললেন:
“এগুলো তো বেশ যুক্তিসঙ্গত, তাই না?”
শেন ছিংহান দাঁত কিড়মিড় করে বললেন:
“কোথায় যুক্তি আছে? এমন সেটিংসের ফলে খেলার অভিজ্ঞতা খুবই খারাপ।”

“খেলোয়াড়রা অবশ্যই প্রতিবাদ করবে।”
পুনর্জন্ম নেই, আঘাত পেলে নড়াচড়া করা কঠিন। এটাকে শ্যুটিং গেম বলাটাও কঠিন। এমন রিয়েল-টাইম ফিডব্যাক তো বড় বড় সারভাইভাল গেমের বৈশিষ্ট্য হওয়া উচিত। এমন বন্দুক যুদ্ধের খেলায় আঘাত পাওয়া মানে তো মৃত্যুকে ডেকে আনা।
চাও মিং মাথা নাড়লেন:
“না, এটাই সবচেয়ে বাস্তব এবং যুক্তিসঙ্গত। এই গেমে কোনো ডেটা প্যানেল বা মৃত্যুর সংখ্যা গোনার বালাই নেই। কারণ বাস্তবে জীবন একটাই। অন্য গেমের মতো বারবার পুনর্জন্মের সুযোগ নেই। এটা খেলোয়াড়দের জীবনের গুরুত্ব শেখানোর জন্য। অনেকে কল্পনা করে, যুদ্ধ শুরু হলে তারা কীভাবে হাজার হাজার সৈন্য পরিচালনা করবে, বীরত্ব দেখাবে এবং শত্রুকে পরাজিত করবে।”

শেন ছিংহানের মুখ লাল হয়ে গেল। কেন মনে হচ্ছে সে তাঁর কথা বলছে? সত্যি বলতে, প্রথমবার মরার আগে তিনিও ভাবছিলেন কীভাবে সৈকতে নামবেন, কোন দিক থেকে শত্রুর ফায়ার পয়েন্ট দখল করবেন। ফলাফল—৪০ বারের বেশি মরেও তিনি সৈকতে পৌঁছাতে পারেননি। সেই সব চিন্তা এখন হাস্যকর মনে হচ্ছে।
চাও মিং শেন ছিংহানের অভিব্যক্তি খেয়াল না করেই বলে চললেন:
“কিন্তু বাস্তবতা বড় নিষ্ঠুর। বেশিরভাগ মানুষই কেবল কামানের গোলার খোরাক (ক্যানন ফোডার) হবে। একদম ওই অ্যাসল্ট বোটের সৈন্যদের মতো। আমি চাই খেলোয়াড়রা এই নিষ্ঠুরতা অনুভব করুক, বাস্তবতা চিনুক এবং জানুক যে তারা আসলে কিছুই নয়। এইভাবে যুদ্ধ নিয়ে কারো আর কোনো উচ্চাশা থাকবে না। এটিই তো ‘যুদ্ধবিরোধী প্রতিযোগিতার’ মূল লক্ষ্য।”

শেন ছিংহান ভ্রু কুঁচকালেন, কিছু বলার ভাষা খুঁজে পেলেন না। কিছুক্ষণ ভেবে বললেন:
“তাহলে গেমের ব্যথার অনুভূতি এবং নড়াচড়ার বিষয়টি কি একটু শিথিল করা যায়? সুস্থ অবস্থায়ই যেখানে সৈকতে নামা কঠিন, সেখানে হাত-পা ভেঙে গেলে তো মৃত্যু নিশ্চিত।”
চাও মিং কাঁধ ঝাঁকিয়ে বললেন:
“জীবন একটাই, আর হাত-পাও মাত্র দুইটা। এই ভার্চুয়াল হেলমেট খেলোয়াড়ের শরীরের তথ্য স্ক্যান করে শরীর তৈরি করে। অভিজ্ঞতা আরও বাস্তব করতে আমি স্ক্যানিংয়ের ওপর ভিত্তি করে কিছু ক্ষমতা বাড়িয়ে দিয়েছি। গেমের চরিত্রটির গতি ও শক্তি আপনার বাস্তব শরীরের ১.২ গুণ। অর্থাৎ, বাস্তবে যদি যুদ্ধ শুরু হয়, তবে গেমের কামানের গোলার খোরাক হওয়া আর বাস্তবের কামানের গোলার খোরাক হওয়ার মধ্যে কোনো পার্থক্য নেই। আমি তো খেলোয়াড়দের কথা ভেবেই মন দিয়ে গেমটি তৈরি করেছি!”